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MONTAGNE/モンターニュ 所属 GIGN/Attacker 本名 ジル・トゥーレ 国籍 フランス共和国 出生地 フランス、ボルドー 誕生日 1968年10月11日 身長/体重 190cm / 100→90kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ ル・ロック 拡張型シールドを使用して立った状態でも全身をカバーする Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS シールド Le Roc - - 28 - - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン LFP586 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 78 - 6 6+55 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 ハンドガン P9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 45 - 16+1 17+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Hard Breaching Chargeハードブリーチングチャージ Smoke Grenadeスモークグレネード 概要 サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。 MONTAGNEはフランス語で「山」の意味。 固有アビリティ「ル・ロック」とは巨大な盾の事。MONTAGNEはメインウェポンとしてその巨大な盾を持ち、銃器はサブウェポンのハンドガンしか持たない。 + 攻撃側バリスティックシールドの基本知識 攻撃側バリスティックシールドの基本知識 -盾での防御と移動関連- 非ADS時は盾にあるガラス窓越しの視点になるため、視界がやや狭い。盾に銃撃を受けた場合、ガラス窓の端の方に銃痕が残る事がある。中央付近には残らない仕様になっているが、左右の視界はより悪化する。 直立状態で正面からだと右手、足が見えている。しゃがみ状態なら足はカバーできるが、至近距離だと斜め上から頭が見える。視点を上に向ければ盾もそれに追従して動くためカバーできるが、代わりに足元は露出するので注意。しゃがみ歩き中はやや盾が持ち上がり、少しだけだが足が見える。 乗り越え動作中は視点を横に向けても盾は追従せず正面を向き続ける。着地した時点で向いている方向に盾が向き直る。 移動の際の足音がしゃがみ歩きですら非常に大きく、特徴的な金属音が混ざる。同アーマー値オペレーターの比ではない音量のため、隠密行動はまず不可能。移動速度そのものも同スピード値のオペレーターより10%低下する。 ディフューザー設置時や人質回収時は自動的に盾を背中に背負う。スモークを使用したディフューザーの強行設置をする場合、ラッキーショットを防げるため設置役に最適。 盾で爆発を防いだ場合、本来受けるはずだったダメージの33%を受ける。このダメージカットは背中に背負った盾で爆発を受けた場合も適用される。爆発の攻撃範囲内かつ盾持ちオペレーター後方に他のオペレーターが居た場合、そちらが受けるダメージも敵味方問わず本来の33%になる。 -攻撃関連- 盾装備時の近接攻撃は敵をキルせず負傷状態にする。 ADS開始時点から盾の判定が移行し切った後の横向きの物に代わっている。自分の視点で構え切る前から頭が出ているので注意。ADS状態移行にかかる時間そのものも盾非装備時より長い。無理にADSを使わずとも、近距離の相手なら盾を構えたまま腰撃ちで当たる。盾装備時のハンドガンは盾を背中に仕舞っている時のハンドガンより腰撃ちの精度が少し悪くなる。レーザーサイトで軽減可能。盾に敵の銃弾が当たっても、ごく短時間だがハンドガンの腰撃ち精度が低下する。弾数には限りがあるので、反撃は敵が銃撃を止めた瞬間が望ましい。逆に、防衛側で盾持ちオペレーターに遭遇した際は足を狙えない状況でも盾に撃って牽制すれば腰撃ちを当てられる可能性を軽減できる。 ハンドガンの弾切れ時には平時と異なり自動でリロードを始めなくなる。リロードモーション中は盾の位置が大きく変わるので、勝手に隙を生まないという点では利点だが残弾管理には注意。 -ガードブレイクシステム- 一部の攻撃を受けると盾が自分から見て左側に弾かれる、所謂ガードブレイクが発生する。攻撃の種類ごとに弾かれる大きさが決まっており、大きく分けて3段階に分類出来る。また、全種共通でモーション中は近接攻撃や射撃等の攻撃動作と固有ガジェットが使用できない。ガードブレイク(小)BANDITやKAIDの流した電流やCLASHのCCEシールドのテーザーを受けると発生。足元が正面からでも見える程度に盾がズレる。地味ではあるが防衛側の射撃カバーが入る位置の場合は十分致命傷になりうるため、CLASHと対面した場合は迂闊に距離を詰めるのは危険。 ガードブレイク(中)爆発物を盾で受けたり、オペレーター本人が50~100のダメージを受けると発生。後述の(大)ほどではないが大きく盾を弾かれるため、インパクトグレネードですら正面突破の危険性あり。 ガードブレイク(大)。近接攻撃やコンカッション、ソニックバーストに当たると発生。これが最大値で2秒間ほど弾かれる。この間は正面から見ると完全に無防備なため、射撃や二回目の近接攻撃で容易にキルされる。 盾は弾かれた状態でも判定が残っているため、弾かれた方と逆に視点を向けて敵側に盾を合わせることで追撃をある程度防ぐことが出来る。また、ガードブレイクモーションが完了するまでは発生対象の攻撃を受けても再びガードブレイクを起こさない。 ガードブレイクとは少し異なるが、ORYXのレマダッシュを受けたりNOMADのエアジャブに巻き込まれたりすると盾が自身から見て左側に大きくズレた状態で倒れこむ。敵からの追撃が入ればまずそのままキルされるが、破壊不可能な壁等に倒れて左側に盾が動くスペースが無い場合はズレ切らずに胴の位置に盾が残る。 他のシールドに無い固有のアクションとして、近接攻撃やハンドガンによる射撃が封じられ、しゃがみや伏せ、乗り越えが行えなくなる代わりに盾を展開・拡張出来る。 メインガジェットキーを押すたびに展開・解除が行われるトグル式。盾の展開中は移動速度も極端に低下するが、正面方向からの銃弾は上から下まで無力化出来る。 ガードブレイクのモーションも変化し、盾全体がMONTAGNEから見て左側に向けて揺さぶられて強度によって足元が見えるよう動く固有の物になる。 そのガードブレイクも盾が動く隙間が無ければまともに発生せず、盾のサイズも相まって扉等の閉所に対する封鎖能力が非常に高い。 側面もそこそこカバーされており、真横を向いてやっと背中が少し見える程度。クロスの射線に突っ込みでもしない限り、銃撃のみで落とされることはほぼ無い。 その強力な盾と引き換えに上記の通り攻撃手段はハンドガンしかないため、単独行動での効果は薄い。 基本は屋内へ突入しながらの突破であれば、味方を後ろに連れ別方向の警戒を行って貰いながら、遮蔽物役に徹して破るべき外壁や目標部屋手前まで戦線をどんどん押し上げる。 屋外と屋内の撃ち合いになるような目標であれば、射線管理の許す範疇で押し込みながら注意を惹いて、釣れた敵の人数報告役となるのが好ましい。 防衛側はSMOKE等の対策オペレーター以外での正面突破が難しく、生きて姿を見せ続けながら戦線を押し上げる素振りを見せるだけでもそれなりのプレッシャーになる。 しかし名前の通り動かぬ山になっていてはお荷物も同然で、味方と合わせてどこまで制圧出来ているか、どこの扉やローテートホールを封鎖すれば敵が対処に困るかを随時考えながら動く必要がある。 爆弾ルールでのディフューザー設置前後は特に出来る事が多く、敵の数がある程度削れたあとが本領発揮とも言える。 スモークグレネードを焚いて射線を切りながら敵の闇雲な射撃やニトロを防ぐために前に出たり、敵遊撃の戻るルートを扉の閉鎖で潰したりと設置補助だけでもかなり強い行動を取れる。 自分で設置する場合は展開を解く必要があるが、背中に背負った盾でラッキーショットを防ぎながらの設置になるのでスモークグレネードと合わさると非常に通りやすい。 設置が通って、ディフューザーの前で盾を展開したまま鎮座するMONTAGNEと1on1の場面はよくある詰み状況。 MONTAGNEは防衛側が解除のモーションを取り始めたら一度展開を解いて即再展開か本当に殴るかの2択を迫るだけで良く、防衛側はそのほとんど無い合間にガードブレイクを入れるしか勝ち目が無い。 ル・ロック展開中も通常時同様、爆発ダメージを盾で受けると本来の33%までダメージがカットされる。 しかし後ろや床下からの爆撃は即死なので、相手にニトロセルを持ち込めるオペレーターと情報系オペレーターが同時に確認されているなら慎重に行こう。 また、扉で棒立ちになって味方が邪魔で下がれない→味方ごと爆死なんてこともないように。正面からであれば後方の味方もダメージカット対象になるが、密集しないに越したことはない。 盾を持って移動する際の金属音は相手にもかなり聞こえやすく、ある程度近寄ったところでニトロセルは準備されていると思った方がいい。 ニトロセル保有オペレーター MUTEPULSEKAPKANBANDITVALKYRIEMIRAKAIDMOZZIEWARDENGOYOTHUNDERBIRD 戦略的に非常に強力な盾ではあるが、注意すべき点が非常に多く十全に活かすためにはかなりのマップ知識と射線管理が必要になる上級者向け。 シールドの展開中は爆発物以外を無効化できるが、ずっと展開したまま棒立ちしていたのでは「こっちからは攻撃しません」と言っているのと同じ。 展開する、展開を閉じ腰だめ射撃や近接攻撃を仕掛けるタイミングはしっかり見極めよう。敵の注意が他の味方に行ってしまった場合、一度展開を解いて即再展開するだけでもプレッシャーが格段に増す。 敵との交戦時の動きには特に注意が必要。後方にいる味方に援護射撃してもらう場合、迂闊に左右に動かないように。 味方からはフラフラ動くMONTAGNEの背中を誤射するので射撃しづらくなり、お構い無しに射撃できる敵側が一方的に有利になってしまう。 窓越しの膠着状態を破るために投げ込まれたフラググレネードが動いたMONTAGNEの頭に当たって手前に落ち、2人とも爆死等という事態になっては目も当てられない。 また多少強引なクリアリングが可能なオペレーターではあるが、一部動作中には大きな隙が出来る。 特に窓は無防備になりやすく、過信してクリアリングせずにバリケードを破壊しながら突入しないこと。 ニトロセル以外に危険なガジェットとして、ZOFIAやELAの使うコンカッション、ECHOのYOKAIからのソニックバーストを受けるとガードブレイク(大)を誘発される。 そのまま足を撃ち抜かれたり、広い場所なら盾の裏側に回り込まれて撃ち込みや近接攻撃が入りかねない天敵中の天敵。 部屋の角に入り込んでいたり扉の封鎖中であれば問題無いが、戦線を押し上げている最中は迂闊に開けた場所に出ると余計なダメージを負う可能性はある。 ORYXのレマダッシュも、受けると展開中であっても強制的に展開を解除された上で盾がMONTAGNEから見て左側に大きくズレた状態で倒れこんでしまう。 味方がカバーを入れられる位置関係で無く、背面も壁等で無い限りはそのままキルは逃れられないだろう。 SMOKEのガスグレネードによるダメージフィールドも盾やアーマー値を無視したダメージを受ける。 接敵した位置関係次第ではMONTAGNE側が1、2個のガスグレネード消費で確殺されることすらあり、姿を見られた場合まず彼が対策に向かってくると考えて良い。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン Le Roc MONTAGNEの唯一のメインウェポンにして、ユニークガジェットそのもの。内部にカラクリを仕込んでおり、一瞬で収納された装甲が展開し正面180度ほどをカバーする。非展開時の面積は通常のバリスティックシールド・BLITZのフラッシュシールドとほぼ変わらない。展開時はハンドガンが撃てないため、展開で敵の射撃を受け弾切れ時に展開を解除し射撃、といったテクニックが重要。 Shield Secondary Weapons/サブウェポン LFP586 非常に高い威力が特徴的なリボルバー拳銃。その威力は一般的なマークスマンライフルすら凌ぎ、無傷のアーマー3オペレーターですら胴撃ち2発で死亡する。シールドとの相性は抜群と言いたいが、腰撃ち時の精度が悪く装弾数もたった6発、リロード時間も劣悪と中々ピーキーな性能。しっかり当てるためには頭部を晒すADSが必要なため、盾の立ち回りに慣れてから使用したい。 HandGun P9 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。十分な火力とばら撒きHSも狙える装弾数があり、とても使いやすいスペック。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット THERMITE BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ 補強壁に盾を展開して通れるフルサイズの穴が開くため、残った補強壁を利用して後続を守りつつ進入できる。 FINKA アドレナリンサージ 盾持ちオペレーター共通でサージバフの恩恵は大きい部類。敵の布陣次第では多少強引にADSも用いてキルを取りに行ける。 KAPKAN EDD MK II シールド展開中であればEDD側に背中を向けでもしない限りはほぼリスク無しに抜けられる。爆発音で敵に気付かれるが、目立つことが仕事のMONTAGNEには痛手にならない。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット ZOFIA KS79 ライフライン(コンカッション弾) コンカッション状態になるとガードブレイク(大)状態になり、待ち構えられていると展開中でも正面からでもキルされかねない。展開中のル・ロックでも足元が大きくめくれるため、広い部屋でのソニックバーストは特に危険。 ECHO YOKAI(ソニックバースト) ELA GRZMOT マイン 防衛オペレーター インパクトグレネード 盾持ち共通の弱点ではあるが、これらの爆発物は対処が苦手。ニトロセルはもとより、手慣れたプレイヤーであれば至近の壁などに投げることで盾の裏側に爆発ダメージを入れてくるインパクトグレネードも危険。Y5S3.3アップデートで爆発物がガードブレイクを誘発するようになったため、扉を塞ぐ形で展開中でも安心出来なくなった。 ニトロセル SMOKE コンパウンドZ8グレネード ガジェット相性で一方的に不利になりやすい相手。接敵距離次第ではガスに退路を断たれる形で詰む。 TACHANKA シュミハランチャー 盾で燃焼ダメージは防げないため、展開中の機動力の低さも相まって油断していると辺り一帯を火の海にされてしまう。一応焼夷弾自体は盾で弾き返せるが、彼の扱いに長けたプレイヤーであれば着実に周囲にばら撒いてくるためあまり意味を成さない。 FROST スターリングMK2 LHT ハンドガンではマットを壊し損ねることも多い。展開シールドの裏や窓の下など無理に乗り越えると盾持ちが無防備になる場所に置かれやすいため、侵攻ルートを絞られがち。 ORYX レマダッシュ 天敵。盾を展開していても関係なく正面から体当たりで押し倒され、そのままキルを取られる。姿が見えた時点で味方がカバーしに来られないようなら、諦めて展開を解き射撃に移った方が良い。 ARUNI スーリヤ・ゲート いくら頑強な盾でもゲートのダメージは軽減できない。スモークグレネード等で突破しようにも盾の展開を解除しなければならないため、味方からの支援がないと単独での強行突破はかなり厳しい。 THORN レイザーブルームシェル アーマー3と盾による軽減でフルヘルスであれば直撃しても耐えられる可能性はあるものの、かなりの深傷を負ってしまう上にガードブレイク(中)まで発生してしまう。特に盾展開中は機動力が大幅に低下する都合上、場所によっては範囲外まで逃げるのが難しい上に慌てて右往左往すると味方を巻き込みかねないため注意が必要。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 左右に移動して完全に横取ってる状態で近接してもこいつ死なないし普通に殴り返されるんだが 前は出来たはずなんだけどなあ - 名無しさん (2019-09-17 02 56 23) 0キルの奴がこいつをピックし出すと敗勢を感じる - 名無しさん (2019-10-31 23 06 05) 0キルの奴がASHピックし出す方が敗勢を感じる - 名無しさん (2019-11-30 11 20 48) とてもよくわかる - 名無しさん (2019-11-30 16 36 25) 大体一番下手糞な奴がモンタ選ぶ。撃ち合うと負けるからの一言で一切VCせず黄ピン立てながら踊ってる。そして負けは加速する。次のラウンド辺りからニトロでポンポン飛ばされるようになるけど、それでもモンタを選ぶ。で、防衛にサイドチェンジしたら今度は遊撃かDOC選ぶ。ルークではなくDOC。 - 名無しさん (2019-12-18 16 29 28) 1ラウンドで萎え落ちの方が多いんだよあ - 名無しさん (2019-12-19 11 27 06) 最近こいつに密着状態で殴ってるのによろけず殴り返されることめっちゃ多いんだけど同期がずれてるのか、ただのバグか、それとも判定の問題なのか・・・ - 名無しさん (2020-01-19 02 14 14) 新しいシーズンで足音がブリッツのダッシュ時の後になってるのかやたらとうるさくないか? - 名無しさん (2020-03-18 17 50 55) ちょっと足が速くなった気がするのは俺だけだろうか… - 名無しさん (2020-03-19 03 46 03) 1個上のコメントと纏めると、設定ミスか何かで速度が上がって音もうるさくなった可能性? - 名無しさん (2020-03-19 17 34 02) 敵に使われると面倒だからでなく、味方に使わせないためにBANしたいオペレーター筆頭候補 - 名無しさん (2020-04-04 17 28 08) 下手糞が前で踊って味方を殺す必殺兵器。空気が地雷になるための凶悪オペだからな - 名無しさん (2020-04-04 17 33 53) シールド展開中だけで良いから、リーンキーで盾の後方から見える方向指示器追加してくれんかなと思わんでもない。野良だと意思疎通難しくて結局ただの近寄ってぶん殴るバトルモンタになっちゃう…… - 名無しさん (2020-05-02 18 08 28) 野良カジュアルで練習するのが一番気まずいオペ - 名無しさん (2020-05-07 13 49 59) モンタは上手いヤツとクッソ下手なヤツの差がすごい - 名無しさん (2021-10-01 20 31 16) こいつ頭の判定やばすぎ - 名無しさん (2022-08-26 14 12 56) 名前
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最近感じる事ですが 道で止まるな、進めない!! 攻める時は迅速に、守る時は敵の本体が判明したら全力でシフトしましょう 基本的に撃ち合いは守る側有利だと思います。 有利ポジションに身を置けますし、敵が来るポジションも大体わかりますよね 6VS6の爆破をする時に例えば守り側が3 3で別れるとしますよね 攻め側は5 1で攻めるとしましょう 3VS3だと守り側有利かもしれませんが、5VS3だと攻め側有利だと思います ですが攻撃に時間をかけすぎると敵がシフトして4 5とか5 5とかになります 同じ数だと守り有利ですよね。そして制限時間が来て、突っ込まざるをえなくなり・・・ 爆破地点の前でおろおろしてても敵の数が増えるばかりです。 敵がシフトする前に爆破地点を占拠して設置すればもうほぼ勝ち確ですよね 攻めるのは恐いけれど攻めないと更に怖い事になります。 行く時は行きましょう!判断に時間をかけすぎないように! 裏取りについて 裏取りを警戒しすぎな気もします。 背後から来られるのは確かに怖いですが、逆に考えましょう。 裏から来てるって事は爆破地点を守る人数も1人減ってるのです 攻撃のチャンス! そして、それと同時に 裏を見てる人の分攻撃側の人数も減ってるのです 裏を見るなと言ってるのではないです、裏を気にし過ぎて前に出るのが遅れないように。 と、凄いエラそうな事書きましたが僕にも全て当てはまるんですけどね^p^ まぁ行く時は行きませう、攻撃に時間をかけすぎないように! 経験者さんから見れば穴だらけの立ち回りでしょうが、最近強く感じる事なので書いてみました おかしいとこあったらツッコミお願いします byぽい クリアリングをしろ!足音を立てるな!味方と同じところを見るな!! byじゅぴ MAP把握できてないのなら練習chで爆破MAPの爆破地点だけでも把握しておいてくれると嬉しいです まず初めに簡単に死なない事。 1人死んだらその分残った人の負担が増える。2人抜きなんてそうぽんぽんできるもんでもないよね 次は味方を殺さない事。上記の理由と同じで数が減るとその分辛くなる。このゲームはヘルス制だからより顕著に数の差が表れると思う。 味方を殺さないってどういう事かっていうと、味方が交戦していてもマゴマゴしてるうちに味方がやられて敵も下がって無駄死って場合がチラホラ 漁夫の利上等、マーカーが光ってる時は敵を倒すチャンス。どこにいるかわからない敵を倒す前に確実にトドメを刺しましょう。 守りの時は攻めすぎない事。敵の殲滅より爆破ポイントを守る事。また、基本的に数が均等に分かれるようにして守るといいでしょう。 基本的に爆破ポイントには攻め側の方が大人数で来ます。死なないで踏みとどまってくれると味方が駆けつけてくれるので敵の殲滅より安全性重視で 攻め側の時もきちんと連携しよう。1人で動かない事。味方と歩調を合わせる。裏取りも警戒しましょう。 また、C4所持者は絶対に突っ込まない事。 C4はダクトの中だ!→回収いけない\(^o^)/オワタ C4所持者はお嬢様。援護しつつ味方に守ってもらいましょう。 適当に編集してみたけど誰か後で編集お願いしますね>< byぽい 追記 このゲームは足音がすごい重要 少し意識してみると敵がどっちからくるかわかる場合がちらほら 敵がわかる位置に照準を合わせておけるっていうことはとても有利です あとMAPによってスナイパーが大体見ている場所があります(Foxの西マン窓,赤マン,BSの1側のロング,IndiaのU字,2前,など) そこはゆっくり覗いたりすると当てられて死ぬので一気に出るか援護を待つかであまり出ないようにするといいです スナイパーは連戦できないので1回打ったら大抵は引きます そこで自軍を前につめましょう 無理に深追いすると殺される場合もあるのでそこは注意 そしてスナイパーと戦うときはまっすぐつめないこと 目標が横にずれればその分当てづらいはずです 移動打ちはたしかにぶれますがスナイパーの攻撃をかわせればこっちの勝ちです スナイパーの動き方がわかればどのように相手が動くかわかるのでそこは実戦で学んでみてください あと開幕にグレネードが飛んでくる場所があるので気をつけて グレで死ぬと相手は喜ぶしこっちの戦力はがた落ちでつらいしいいことないのでできるだけ開幕グレは注意してください よい戦場ライフを byわいん コメント わいんさん編集ありがとー - ぽいん 2011-06-19 14 11 01 やるじゃん - じゅぴ 2011-06-19 16 00 53 名前
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トップページ - 攻略 - 目的別ルート - ジェイソン ベイリー マスターチャレンジ「ジェイソン ベイリー」及び「ChAIRスピリット」は、すべてのアイテムを取りつつ一定時間内にクリアしなければならない、高難度のチャレンジである。 すべてのアイテムを取るだけでなく、そのルート構成も緻密な計算が要求される。 以下の攻略は http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/960508/57607 を翻訳した物である。ちなみに同文書筆者の達成タイムは1時間48分(難易度はCasual)とのこと。 前提条件 Lv30以上でフォームガンが無制限になっている必要がある。 過去にゴールドバーをコンプリートして金武器部屋を解放している必要がある。 タランチュラ戦まで ガンを取るため部屋に入るところまでは普通に進める。金武器部屋で黄金イナーシャルガンを取り、それからハンドガンをゲットする。その後ダクトを戻ってHPアップグレードを取得。 大部屋右下の床よりパスコードゲット。 タランチュラ戦まで普通に進める。反乱者の時とは違い、HPアップグレードも取る。もちろんグレネード部屋左のアイテムも取る。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア 武器 ハンドガン、グレネード アップグレードアイテム HPアップグレード×2、パスコード×2、グレネードパック×1 タランチュラ戦後~フォームガンゲットまで 右上のグレネードドアは無視(ドアに触れなければ足場に立つのはOK)。左の足場からまっすぐ上に飛び上がる。 来た道を戻りつつ、セーブ部屋左のグレネードパックを取る。 ドラム缶のところに着いてから30秒間はミサイルドアの下が開いているので、そこを抜ける。詳細は反乱者を参照。 ハシゴを登った所の床を破壊してパスコードゲット。 パスコードを取ったら左に抜け真下のドアへ。抜けた後セーブしておくとよい。 ルートを逆走するとフォームドアがある。ここをフォームボマに開けてもらう。この辺も反乱者と同じアプローチ。 ミサイルタレットバトル部屋は、兵士に見つからずに下へ抜けられれば理想。ハシゴの途中でゴールドバーゲット。ちなみにここでごり押しでミサイルパックを取ってしまうと、後で正規のポイントで取るミサイルがカウントされなくなって失敗になる。 ハシゴから下りたらそのまま下段のルートを行き(上段の先にあるHPアップグレードはこの段階では無視)、フォームガンを取る。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア 武器 ハンドガン、グレネード、フォームガン アップグレードアイテム HPアップグレード×2、パスコード×3、ゴールドバー×1、グレネードパック×2、フォームパック×1 フォームガン入手後~ジェットパックゲットまで 足下のファンを破壊してフォームパックゲット、工場の機械をフォームガンで止める。 無限フォームを活用してセーブ部屋に落ちてきた縦穴を登り、最上段のファンを破壊してその上にあるHPアップグレードをゲット。 ミサイルタレット部屋は普通に右に抜け、フォームを使ってセーブ部屋の上のドアへ。 火炎放射を避けながら次のセーブ部屋へ。 次の大部屋でフォームを使って上層へ行き、左のグレネードパックをゲット。 ハシゴを登り、火炎レーザー床の部屋をフォームを使って突破する。結構難所。 セーブ部屋を経てジェットパックゲット。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア、ジェットパック 武器 ハンドガン、グレネード、フォームガン アップグレードアイテム HPアップグレード×3、パスコード×3、ゴールドバー×1、グレネードパック×3、フォームパック×2 ジェットパックゲット後~酸素マスクゲットまで ジェットパックで登って最初のグレネードパックはいつもと同じように取る。 降りたところの大部屋は敵を殲滅させてからフォームを使ってゴールドバーゲット。 縦穴てっぺんのグレネードパックと、最初の横穴にあるHPアップグレードをゲット。 2番目の横穴からいつものように酸素マスクを取るための道を辿る途中、セーブ部屋の手前にファンがあるのでそこでフォームパックゲット。 いつものルートでグレネードパック×2とアーマーアップグレード、さらにフォームを使って天井のゴールドバーを取る。 タランチュラ水攻め(ゴールドバー取得含む)~酸素マスク及びパスコードゲットまではいつも通り。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア、ジェットパック、酸素供給マスク 武器 ハンドガン、グレネード、フォームガン アップグレードアイテム HPアップグレード×4、アーマーアップグレード×1、パスコード×4、ゴールドバー×4、グレネードパック×7、フォームパック×3 酸素マスクゲット~クレア救出まで 来た道を戻り、水没エリアを出た後の床が壊れているところを降りて右へ。その先の大部屋に入った下にグレネードパックあり。 グレネードドアを壊して水張り通路より左下のセーブ部屋へ。床下右にグレネードパックあり。 水張り通路、水は張らずに右上のグレネードパックを取る(ジェットパックの2段ジャンプで届く)。その後右へ抜ける。 次の大部屋の天井よりグレネードパックゲット。 セーブ部屋を経由してエレベーターに乗り、道を逆走してエレベーターの上に出るポイントまで進む。ちなみにここではアサルトライフルは手に入らない(本来のルートでアサルトライフルの到着に関する会話を聞く部屋の前に、アサルトライフルのある部屋を通過するため)。 エレベーターを下ろし、再び上がる際に横穴に逃げてグレネードパックゲット。その後エレベーターの下に降りる。 エレベーター下のセーブ部屋の先のグレネードパックゲット。その後セーブ部屋上の縦穴を登る。 その先のエレベーター通路を降り、右側の池でゴールドバーゲット。その後岩壁を登る。 池の上のグレネード床をグレネード埋め込みで爆破し、マシンガンタレットバトル部屋を左へ。 大部屋のフォームドアを開け、セーブ部屋の天井よりエレベーターの上へ行き、最上階より床破りで3階へ。 3階でエレベーターに乗ったら2階へ。いつものようにアーマーアップグレードとミサイルを取る。ジェイソン ベイリーの場合、ここまで35~45分が目安。 エレベーターで1階に降りミサイルパックをゲット。 エレベーターで4階に上り、敵を殲滅して機械を破壊しファンを止める。 ファンの縦穴右上でグレネードパック、左上の先でミサイルパックゲット。 セーブ部屋の先のミサイルパネルを破壊してHPアップグレードを取った後、XOS-1×2戦。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア、ジェットパック、酸素供給マスク 武器 ハンドガン、グレネード、フォームガン、ミサイル アップグレードアイテム HPアップグレード×5、アーマーアップグレード×2、パスコード×4、ゴールドバー×5、グレネードパック×14、フォームパック×3、ミサイルパック×3 クレア救出後オメガアーマー入手まで スタート地点から見て左にある、グレネードで壊せる岩の間のアーマーアップグレードを取る。 入口下のグレネードパックをゲット。 監視カメラの部屋の天井を破り、カメラを壊しつつダクトの先のゴールドバーゲット。さらに上に上がって右のフォームドアよりフォームパック、左のドアよりゴールドバーとAR60をゲット。 エレベーター天井近くのミサイルパネル×2で、ミサイルパックとアーマーアップグレードをゲット。 湖を潜って右へ。ミサイルパネルを破ってミサイルパックゲット。 湖右の部屋天井のファンを壊してフォームパックゲット。フォームを使うことになると思う。 タランチュラ撃破後最初に取ったグレネードパックのポイントより外に出る(グレネードで左の岩を壊せる)。 フォームをがっつり使って、岩を登り監視塔の大穴も越えてひたすら左方向へ。ダム湖右端のミサイルパックゲット、本来横穴に入るところからさらに上に行きフォームガンタレットでのヘリ戦へ。 ヘリ戦の後、屋内のゴールドバーと崖のパスコードをゲット。それからオメガアーマーを取る。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア、ジェットパック、酸素供給マスク、オメガアーマー 武器 ハンドガン、AR60、グレネード、フォームガン、ミサイル アップグレードアイテム HPアップグレード×5、アーマーアップグレード×4、パスコード×5、ゴールドバー×8、グレネードパック×15、フォームパック×5、ミサイルパック×6 オメガアーマーを取ってからフックを取るまで 道なりに進んでガトリング兵×4、そしてXOS-1と戦う。 さらに道なりに進み、ハイパースピードを取る。そこで天井をミサイルで破りミサイルパックゲット。 橋を架け、その右のグレネード床を爆破してその先にあるフォームパックゲット。 ハイパースピードで突っ走り、突き当たりのミサイル床を破壊。その下の部屋の左でグレネードパックゲット。 ミサイルタレットバトル部屋を下に降り、フォームガンを取ったポイントでハイパースピードを使ってフォームパックを取る。その後セーブ部屋へ。 フォームドアを抜けて下に降り、1ブロック右から上に上がる。エレベーターの部屋で盾持ちミサイル兵を倒してその後ろのミサイルパックゲット、その後天井をグレネードで爆破。 左のフォームドアの先のフォームパックと、下の動く床の先のゴールドバーゲット。 セーブ部屋の先の部屋中央上の足場よりフォームパックゲット。 電撃部屋を抜けてセーブ部屋上のドアより火炎放射のポイントへ。左のミサイルパネルの向こうにミサイルパックあり。 セーブ部屋に降りて、その先のハシゴを下に降りてグレネードドアの先のパスコードゲット。その後このブロックの右端まで行きミサイルパックも取る。 同ブロック上段よりジェットパックを取ったポイントに戻る途中、フォームで足場を作って壁のミサイルパネルを壊しミサイルパックゲット。難所。 大部屋を抜け、縦穴2段目の入口上のミサイルパックゲット。 セーブ部屋の隣にある歯車をミサイルで破壊。 トロッコの出てくるポイントと、降りてすぐ左上の横穴にそれぞれグレネードパックあり。また縦穴の水面近くにミサイルパック、潜水を開始してすぐの左側にパスコード、潜水して出てきたところの先、ダクトに入って向かいのパネルをミサイルで破壊した先にHPアップグレードあり。 新しく開けた縦穴右上にグレネードパック、左下にアーマーアップグレードあり。 後は道なりにソーを倒してフックを取る。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア、ジェットパック、酸素供給マスク、オメガアーマー、ハイパースピード 武器 ハンドガン、AR60、グレネード、フォームガン、ミサイル、フック アップグレードアイテム HPアップグレード×6、アーマーアップグレード×5、パスコード×7、ゴールドバー×9、グレネードパック×19、フォームパック×9、ミサイルパック×13 フック入手後、ジェットアンプ入手まで フックで天井まで上がり、右側でミサイルパック入手。 盾持ち兵士×3の通路天井の穴より水張り通路へ。水を張ってバルブ上のグレネードパックを取り、以前爆破したグレネードドアを通って縦穴の所、そしてソーと戦う直前のセーブ部屋に戻る。 セーブ部屋を左に抜け、縦穴をミサイルパックを取りつつ降りる。 地下通路を左に進み、ハイパースピード+ジャンプで天井に張り付いてパスコードを取る。その後その下の穴に降りてフォームパックも取る。 その後左端まで行き、上に登ってその先手前の縦穴(その先にフォーム+グレネードで天井を爆破するポイントあり)を経由して以前フォームパック及びゴールドバーを取ったポイントへ戻る。右上のグレネードパネルを爆破して先へ。 工場大部屋左のグレネードパネルをフォーム+グレネードで爆破た先と、床のグレネードパネルを爆破して降りたコンベヤで右にハイパースピードでダッシュした先に、それぞれフォームパックあり。 大部屋右下のドアの先、右端のグレネードパネルを爆破してグレネードパックを取る。 大部屋右上で左の足場に向かってフォームを撃ち、橋を造ってそこから左へハイパースピードで箱を壊し、その後右へダッシュ。これでセーブ部屋手前の箱を壊してゴールドバーを取る。(一応正規の方法でも取れると思うけど) ゴールドバー上のハシゴを登り、その先の部屋で床下を行く。グレネードパックあり。 ミサイルタレットバトル部屋でフックを使い天井のミサイルパックを取る。 以前フォームボマに開けてもらったポイントの右にあるフォームパックを取る。 以前パスコードを取った後右に向かって飛び降りた大部屋を左上へ行きタランチュラ戦。 タランチュラ戦後左の部屋の箱を壊し、そのさらに左の部屋より右へハイパースピードでタランチュラ戦の部屋左下の箱を破壊。その影のミサイルパネル破壊でミサイルパックゲット。 助走開始地点左上のミサイルドアより、床爆破でフォームパックを取りつつウォーカー戦、そしていつもの手法でジェットアンプを取る。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア、ジェットパック、酸素供給マスク、オメガアーマー、ハイパースピード、ジェットアンプ 武器 ハンドガン、AR60、グレネード、フォームガン、ミサイル、フック アップグレードアイテム HPアップグレード×6、アーマーアップグレード×5、パスコード×8、ゴールドバー×10、グレネードパック×22、フォームパック×14、ミサイルパック×17 橋を架けてラスボスフラグを立てられるようにするまで ジェットアンプ取得後左にダッシュして3段ジャンプでレーザー部屋を抜け、天井のアーマーアップグレードを取る。さらにその下近辺にあるグレネードパックも取る。その後ハイパースピード+3段ジャンプで来た道を戻る。 上に上がって屋外に出て右方向、セーブ部屋を経てハイパースピードで壁を破ってゴールドバーを取るポイントの右、コンテナ2個をグレネードで落とすところまで行く。コンテナを落としてハイパースピード+ジャンプ、ゴールドバーを取りつつ上へ。 道なりに進んでミサイルドアを破り、ダクトよりミサイルパックゲット。後はいつものように橋を架ける。 チェックリスト 装備品 フラッシュライト、クライミングギア、ジェットパック、酸素供給マスク、オメガアーマー、ハイパースピード、ジェットアンプ 武器 ハンドガン、AR60、グレネード、フォームガン、ミサイル、フック アップグレードアイテム HPアップグレード×6、アーマーアップグレード×6、パスコード×8、ゴールドバー×11、グレネードパック×23、フォームパック×14、ミサイルパック×18 ラスボスフラグを立てる前のアイテム回収 今架けた橋をフックで渡り、その先の道をレバーまで進む。ハイパースピード+3段ジャンプでドアをくぐりパスコードゲット。 最初のタランチュラ戦のポイントに戻り、ここで初めて右のグレネードドアを開ける。もしくは地上をもうちょっと進んでセーブ部屋の先の縦穴から降りる。 フォームドアを無視して上のドアへ。その先にあるグレネードパックと、その先のフォームパックを取る。 岩を壊して水中を泳ぎ、上がったところの天井でミサイルパックを取る。そこから左へ。 セーブ部屋から外に出て上へ。アーマーアップグレードとフォームパック2つ、降りたところ(デバステーター戦)足下のグレネードパック、ハシゴを上がって縦穴を降りて左のHPアップグレードを取る。その後ヘリ戦。 途中の島左の水中にグレネードパックがある。 湖を越えても降りずに先へ。途中にフォームパック、終点の高台にHPアップグレードとパスコードあり。 湖側から見て最初の縦穴に降り、床下を通ってMP50を入手。 その後道なりに進んでデバステーター戦の際にグレネードパックゲット。 突き当たりのハシゴを登ってファンの先にアーマーアップグレード、降りてドアの手前にフォームパック。 エレベーターで1階に降り、その横の床を破壊して床下へ。フォームガンで横穴を作り、降りる際に横穴に逃げてアーマーアップグレードとグレネードパックを取る。その後エレベーターを上から操作してパスコードを取り、一度エレベーターを下ろして再び上げる際に横穴に逃げてエレベーターの下へ。その後エレベーターの下に掴まって操作すると時間短縮になる。 マシンガンタレットバトル部屋の上にゴールドバー、その右のセーブ部屋にグレネードパック。 タレット部屋の床をグレネードで爆破し水中左の網をミサイルで破壊、その先にグレネードを投げ込んでフォームパックゲット。その後さらに降りる。 エレベーターを上げた後、横穴の左端よりハイパースピードでパスコードゲット。 エレベーターに下から掴まって上に上がり、途中の横穴に逃げる。その後天井を進むサイト中のセーブ部屋で床を壊してアーマーアップグレードゲット。道なりに進めばアサルトライフル入手。 さらに道なりに進んでセーブ部屋で床を壊してミサイルパックゲット。ここまで取り逃しがなければ、グレネードパック1個とイナーシャルガン、そしてフュージョンヘルメットが残っているはず。 ひたすら左、突き当たりで降りて盾持ち兵士2人を倒しフックでその先のボマを剥がして飛び降りる。 セーブ部屋を左へ。縦穴の終点でトロッコに乗ると時間短縮? 終点で上に上がり、突き当たりのフォームドアを開けてその先でフュージョンヘルメットゲット。 フュージョンヘルメット入手後戻って最初の縦穴を登り、ミサイルタレットバトル部屋から左へ。天井をミサイルで破り、通路の突き当たりもミサイルで破る。 ひたすらマップ右上方向へ。途中暗闇の通路は壁の左側へ行き、最後のグレネードパックを取る。 後はハイパースピードでゴールドバーを取ったポイントを上に行き、道なりに橋を渡ってイナーシャルガンを取った後司令部へ。その後湖でラスボス戦。
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作戦は奇を以って良しとすべし(When a Plan Comes Together) KINZIE S WAREHOUSEへ行け ゼンの攻撃を撃退しろ戦闘開始とともに「パワー抑制グレネード」が投げ込まれる。スーパーパワーを封じられてしまうので注意しろ。 戦車を破壊しろ セインツを援護しろ バリケードを破壊しろヘリを使って仲間の車両を守る ビルの中に入れ エイリアンを始末しろ画面左上の「殺人ゲージ」が一杯になるまで倒す ゲンキを始末しろゲンキ博士はスーパーパワーを使う 車を守れロケットでバリケードを突破しながら進む 敵戦車の主砲は放っておくと直撃してしまう。ロケットで撃ち落とせ 総力戦(All Hands on Deck) 部屋を守れ現実世界での戦闘になるので、あらかじめエイリアン系武器を強化しておくと有利に戦える 下甲板の敵を始末しろ 貨物室の敵を始末しろ エアロックへ行け 武器を手に入れろマーダーボットのミニガンが使用可 爆弾を仕掛けろ 宇宙船に戻れ (時間制限:60秒) クリア報酬 乗り物:GENKIMOBILE パワー:パワー抑制からの回復時間短縮
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左装備武器 【Nomal】 ├ ハンドグレネード ├ バスターグレネード ├ ファイアグレネード ├ ハンドグレネード2 └ ハンドグレネード3 【Gum】 ├ ガムグレネード ├ スパークグレネード ├ カメレオングレネード ├ ガムグレネード2 └ ガムグレネード3 【Disc】 ├ ディスクグレネード ├ エネルギーグレネード ├ ニンジャスライサー ├ ディスクグレネード2 └ ディスクグレネード3 【Release】 ├ ダミーグレネード ├ バルーングレネード ├ ファイアクラッカー ├ ダミーグレネード2 └ ダミーグレネード3 【Plasm】 ├ プラズマグレネード ├ キュアグレネード ├ ポータルグレネード ├ プラズマグレネード2 └ プラズマグレネード3 Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 左装備武器 グレネード等の投擲系武器やダミーの様な設置系武器がこれにあたる。爆発系は一部を除いて射撃による起爆が可能で、この場合は威力と範囲が上昇する。射撃で起爆可能なタイプは敵の射撃は勿論、グレネード同士の誘爆もあるので注意が必要。射撃起爆できないタイプは威力上昇できないが、爆発範囲が広く銃撃戦の最中にも誤爆しないため安全に投げられるのが利点。 【Nomal】 ハンドグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可 詳細 一般的な手榴弾。攻撃力、飛距離共に申し分なく、使い勝手がよい。球状に成型されており、地形に対してバウンドしやすくなっている。見た目は橙色のグレネード。射撃起爆をうまく利用したい。 バスターグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 大爆発射撃起爆不可爆発時移動停止 詳細 飛距離はノーマルと変わらないが起爆時間が長く射撃起爆も不可能となっている。爆発範囲はノーマルの射撃起爆程度の範囲かつ攻撃力も高い。見た目はごつごつした突起のあるピンク色。見た目が判りやすく、起爆まで時間が長い。爆発直前に空気を圧縮するような独特の音がするので気づかれやすいが、その場から相手を動かしたい場合や起爆不可を利用し相手を足止めする事も可能。また空中で起爆時間に達した場合、浮かんだまま爆発する。範囲が広い上に爆風ひるみやふっ飛ばしが発生するので、FF-A or Bでは味方への誤爆に注意。 ファイアグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 12個 特徴 爆発延焼ふきとばし射撃起爆可能 詳細 投擲速度、飛距離等はノーマルに準ずるが、広範囲に延焼ダメージを付与する。一定時間燃え続ける為逃走等にも役に立つ。逆に進行方向上に投げ込むと自分や味方の進行を妨げるので注意しよう。射撃爆破で広範囲を火の海に変えることが出来るが、自分や味方まで焼かないように。見た目はピンク色のグレネード。ふきとばしの効果があるので落下死亡のある場所では猛威を振るう。これを食らってふっ飛んだ場所が落下エリアの場合そのまま突き落とされるなんてことも。延焼ダメージが増加したことにより、ファイアグレネードの総合ダメージ量も強化された。 ハンドグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可能 詳細 性能は通常の物と同じ。投擲方法が変わり隙が少なくなっている。下手投げの為、遠投には適さないが射撃起爆しやすく乱戦向けとなっている。見た目は緑色のグレネード。 ハンドグレネード3 初期携帯数 6個 最大携帯数 15個 特徴 爆発射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが、射撃起爆が不可能で、爆発範囲は射撃起爆と同等になっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。射撃起爆が不可能なため即応性に劣るが、自爆しない、連続して投げても誘爆しない等、乱戦時に真価を発揮するほか、誘爆しないのを利用して1発目でひるませ、2発目で仕留める等の使い方も。見た目は青色のグレネード。 【Gum】 ガムグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 特殊な吸着機能で地形からHM、VS、AKに貼り付くグレネード。飛距離は短いため、近距離から正確に狙う必要があるが、何個も貼り付けて誘爆を狙うことができる。地形に付けて地雷にしたり、移動する物体につけて動く爆弾にしたりと、用途はプレイヤーの工夫次第。見た目は橙色のガム。 スパークグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付障害物貫通 詳細 基本よりもモーションが長く、他のガムと比べ空中での起爆が容易。起爆すると設置面に対して垂直に電撃が発生し、地形を突き抜けて建物の壁など遮蔽物の裏にいる目標も攻撃することができる。効果範囲は狭いが破壊力が大きく、高難易度でも2発あれば大抵のVSを破壊可能。カテゴリーG相手でも弱点に貼り付ければ大幅に体力を奪い去る決定力が魅力。ただし飛翔距離が短く、飛行速度も遅いので、直接貼り付けるのは難しい。見た目は黄色のガム。障害物貫通効果はシールドにも有効。この場合貼り付いた瞬間爆発する。 カメレオングレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 貼付光学迷彩遠隔起爆可能カメラ使用可能 詳細 ステルス機能+遠隔起爆を備えた物。光学迷彩がかかり見分けにくい。視点切り替えでグレネードのカメラを見る事が出来る。視点切り替え中も移動や射撃は可能で、もう一度RT (L1)で起爆。使用中はライフルなどのズームもグレネードのカメラに切り替わってしまうので注意したい。加えてスイッチを押す動作が入るため起爆までにタイムラグがあり、当然モーション中は無防備。投擲中の見た目は白いガム。 ガムグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 ノーマルガムよりも飛距離が長く、モーションも長い。見た目は緑色のガム。非常によく飛び、投げる時に上方向から発生するので、運用には慣れが必要。普通に投げれば高射程だが、精度が低い。しゃがみ投げの場合、射程は落ちるが届く範囲であれば照準をあわせた位置に正確に投擲される。 ガムグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 貼付射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のガム。初期携帯数7、起爆不可といった事を利用し、相手を長い間足止めする事も出来る。 【Disc】 ディスクグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 遠投する為のフリスビー型のグレネード。飛距離は一番長く、射撃起爆による奇襲もしやすい。敵に直接当てた場合、張り付いてから爆発する。見た目は橙色のディスク。 エネルギーグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投VS強制排出 詳細 基本のものより飛距離、モーションが短く爆発までの猶予も短い。VS、砲台等に起爆時のエネルギーフィールドを当てると強制排出効果がある。またモーションの速さと爆発の速さから対人でも利用可能。見た目は青緑色のディスク ニンジャスライサー 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 遠投反射貼付 詳細 飛翔速度が早くHMならば1撃で切り刻む。壁やシールドに当たると反射して跳ね回り一定時間で爆発する。VS・AKに着弾した場合は張り付いて複数回切り刻む。見た目は回転ノコギリ状の青白いディスク。投げ方によっては跳ね返ってきたディスクで自滅することもあるので注意。しゃがんだ状態で投げるとかなり出が早い ディスクグレネード2 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 飛行速度が遅く、起爆時間も長く設定されている。半端じゃなく弾速が遅いので自爆に注意。見た目は黄緑色のディスク。 ディスクグレネード3 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 遠投射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のディスク。 【Release】 ダミーグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 人型の偽装風船を展開するグレネード。展開された偽装風船は、レーダーに人と同じ反応を発信することができるため、索敵している敵をかく乱することができる。展開後に前進する。目視している敵には風船なのが一目瞭然だが、他のグレネード同様射撃起爆による大爆発も可能。投擲距離や投げたあとの動きが他のグレネードと異なるので、運用は工夫次第。全ての攻撃対象に対して、接触した瞬間に射撃起爆同等の爆発。直当てで直接攻撃可能。見た目は豪雪旅団の面々を模した風船。 バルーングレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 空中投下型 詳細 投擲後のバルーン展開位置より上昇しながら前進、時間経過か射撃攻撃で破裂しその場所から強酸性の液体を一定時間散布する。攻撃力は高くないが、効果発生中は継続的にダメージ判定を発生させ続ける為トラップに使える。味方の進行方向上に投げ込むと長時間行動を阻害する為、使用には注意が必要。見た目は逆涙型の風船。 ファイアクラッカー 初期携帯数 6個 最大携帯数 20個 特徴 娯楽 詳細 展開後に真上に花火が上がる。派手な音と光の花火の後に落下傘が降ってくる。花火打ち上げ時と空中での爆発時に攻撃判定がある。爆発時の威力は高く、EP1-2のクイーンなどに有効。見た目は大きめで薄桃色の、導火線が付いたマンガ的爆弾。麗隊解禁系のネタ武器の一つ。対人で使用するのは厳しい。 ダミーグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 基本はダミーに準じるが移動しないタイプとなっている。モーションの簡略化により出はダミー1より上。射程は若干劣る。見た目はダミー1と同じ。 ダミーグレネード3 初期携帯数 3個 最大携帯数 10個 特徴 レーダー偽装自動射撃攻撃 詳細 展開後その場にとどまり、前方120度程度の範囲にマシンガンの掃射攻撃を行う。耐弾性も高くマシンガンを5発まで耐え、15秒程度攻撃し続ける。同時に2個出す事は出来ない。二つ目を出した場合は前の物が破裂するが、この爆発に攻撃判定は無い。マシンガンの威力は非常に高く、高さがHSに設定されているため高低差のないHMならば2発で死に至る。投げた自分にも攻撃判定が発生し、迂闊にダミーの前に出ると射殺される。進入路が限定された室内等を一人で防衛する時に重宝する。入り口傍に投げ込んでおけば迂闊に侵入した相手を蜂の巣にしてくれる。ただし、敵をサーチする等の機能は無く、攻撃範囲は投下時の向きに依存するので注意が必要。また、前述のようにHSの高さに合わせてあるため高さが同じならばしゃがめば当たらない。 【Plasm】 プラズマグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 爆発直後にプラズマフィールドを発生するグレネード。威力自体は弱いが、爆発するとフィールドから一定時間電撃を放出し、ターゲットを痺れさせて行動をとめることができる。対人攻撃に使う場合、プラズマが途切れないうちに次を投げ込めば麻痺させ続けたまま倒すこともできる。電気系への麻痺効果もあるので、VSも一時的に操作不能にする。見た目は赤紫色の光球。FF設定がoffになっていない場合、味方も痺れさせてしまうので注意。 キュアグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 回復 詳細 敵味方関係なくLIFEを回復するフィールドを展開する。見た目は青緑色の光球で、同色のフィールドが発生する。バトルドレス、VSも乗員がいれば回復可能。ただしVS類は修理に時間が掛かるものほど回復スピードが遅い。ブリットやファストレイは自前で投げられ、かつ回復量も悪くない。対人での回復スピードはリカバリーを付けたハーモナイザー並に速く瀕死の仲間の援護には最適。 ポータルグレネード 初期携帯数 2個 最大携帯数 4個 特徴 ワープ 詳細 投げた場所に、初期スタート位置と展開位置を繋ぐ光球状のポータル(門)を作りだす。二つ目を設置すると最初のポータルは消滅するほか、攻撃で破壊することもできる。設置動作は素早いが、ポータル発生までにはタイムラグがある。リスポーン時の無敵時間内は移動不可。VSファストレイに乗ったままでも移動でき、ファストレイで空中移動中に設置すると空中にも作成出来る。同チームなら全員移動出来るので、前線への移動や重要な武器、VSの近く、ポストの裏取り等用途は様々。触れただけで移動してしまう為、味方の通り道やポスト上に設置すると邪魔になる。設置した人のスタート位置に発生する為、スタート位置が後ろの人の場合気づきにくいので注意。初期ポータル作成時にはGJが出るので要チェック。 プラズマグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 モーション、射程共に長めに設定されたタイプ。射撃起爆しやすい。見た目は紫色の光球で1と見分けが付きにくい。 プラズマグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 麻痺射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。起爆までが比較的速く、射撃起爆を利用しないのなら携帯数も多いこちらを使おう。見た目は青色の光球。
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STAGE03でアッシュのオーナーポイントを140にすると「スタブライン」一式、「カーム 400S」一式を入手できる。 味方ユニットで攻撃する際、敵ユニットのパーツを破壊しないように注意し、パーツはアッシュで破壊するようにする。 適宜、中断セーブして、失敗したらやり直す。 味方ユニットの装備は一例。 〔STAGE01〕 装備を下記にして、なるべくアッシュの遠距離レベルを上げる。弾切れしたらジョイスの装備「M405A バズーカ」、「プラヴァーM2 ミサイル」と交換して攻撃する。 ヘリを撃破する際は「ジュアリーEX マシンガン」と交換する。 アッシュ ジョイス エイミア L Hand 装備なし ジュアリーEX マシンガン ジュアリーEX マシンガン R Hand M405A バズーカ M405A バズーカ ジュアリーEX マシンガン L Shoulder 装備なし プラヴァーM2 ミサイル 自由 R Shoulder 装備なし プラヴァーM2 ミサイル 自由 COM・SWITCH アボット1・MODE4 自由 自由 アッシュはオーナーポイント「26」獲得、合計「31」となる。 〔STAGE02〕 ネットワークから「ウイットホーン グレネード」、「ミュートスB」と「シャカールB」を入手。 装備を下記にして、なるべくアッシュの遠距離レベルを上げる。弾切れしたらジョイスの装備「M405A バズーカ」、「プラヴァーM2 ミサイル」と交換して攻撃する。 左右アームとレッグを破壊した敵ユニット1機を残しておく。(ボディのHPも一撃で破壊できるように減らしておくといい。) アッシュ ジョイス エイミア L Hand 装備なし ジュアリーEX マシンガン ジュアリーEX マシンガン R Hand M405A バズーカ M405A バズーカ ジュアリーEX マシンガン L Shoulder 装備なし プラヴァーM2 ミサイル ウイットホーン グレネード R Shoulder 装備なし プラヴァーM2 ミサイル 自由 Body シャカールB ギザ4C ゼニスⅤ L Arm シャカールB R Arm ゼニスⅤ Legs ゼニスⅤ BackPack BP-T3A BP-T3A 装備なし Item リバース1 バズーカ弾倉 装備なし COM・SWITCH アボット1・MODE4 自由 自由 アッシュの装備を味方ユニットと交換する。 R Hand 残弾の多いジュアリーEX マシンガン L Shoulder エイミアのウイットホーン グレネード R Shoulder ロズウェルのレイジーホーン グレネード グレネードによる経験値稼ぎ(オーナーポイント)を参考にして、ボディを残した敵ユニットの周辺に味方ユニットを配置する。味方ユニットを撃破する必要があるため、攻撃中心地点に味方ユニットを配置する。 配置後、中断セーブしておく。 「ウイットホーン グレネード」で攻撃して、アッシュの「R Arm」か「Legs」を破壊して「リバース1」でどちらかを修理する。アッシュの「Body」と「L Arm」を破壊しないように注意する。 同時に味方ユニットも撃破できるといい。 「レイジーホーン グレネード」で攻撃して、アッシュの修理したパーツを破壊する。同時に味方ユニットも撃破できるといい。 アッシュ以外の味方ユニット全機を破壊できなかった場合、中断セーブをロードしてやり直す。 残っている敵ユニットを撃破してクリアする。 アッシュはオーナーポイント「58」獲得、合計「89」となる。自機のパーツを3破壊「6(3×2)」 自機以外の味方ユニットを撃破「20」 敵ユニットを撃破「32」 〔STAGE03〕 サリバシュ部隊を特訓して、思考レベルを「3」 以上にする。サリバシュ部隊の指示を「私の護衛をして・周囲2スクエア・AP(HP)・AP(HP)の多い奴・避けろ」にする。 サリバシュ部隊への追加指示を「全員・HP50(20)%以下」にする。 装備を下記にする。資金はコンピュータを5段階まで強化して売却することで稼ぐ。(資金稼ぎ参照) アッシュ ジョイス エイミア トマス ロッキー ロズウェル L Hand 自由 自由 自由 自由 自由 自由 R Hand 装備なし 自由 自由 自由 自由 自由 L Shoulder 装備なし 自由 ウイットホーン グレネード 自由 自由 レイジーホーン グレネード R Shoulder 装備なし 自由 自由 自由 自由 自由 Body シャカールB 自由 自由 自由 自由 自由 L Arm R Arm Legs BackPack BP-T3A BP-T3A BP-T3A BP-T3A BP-T3A BP-T3A Item リバース1 リバース1 リバース1 リバース1 リバース1 リバース1 COM・SWITCH ベリオール5・MODE4 自由 自由 自由 自由 自由 アッシュで敵ユニットのボディ以外を破壊してオーナーポイント「35」獲得、合計「124」となる。敵ユニットのボディを破壊しないように注意する。 車輌系のボディを破壊してオーナーポイントを「7」獲得し合計「131」にすると、味方ユニットのパーツ破壊は「8」となる。 アッシュの装備を味方ユニットと交換する。 L Shoulder エイミアのウイットホーン グレネード R Shoulder ロズウェルのレイジーホーン グレネード グレネードによる経験値稼ぎ(オーナーポイント)を参考にして、ボディを残した敵ユニットの周辺に味方ユニットを配置する。味方ユニットのパーツを破壊する必要があるため、攻撃中心地点に味方ユニットを配置する。 味方ユニットのパーツを「リバース1」で修理しながら「15(又は8)」破壊してオーナーポイント獲得、合計「139」となる。オーナーポイントを「140」獲得するとオーナースキル「降伏勧告」を装備できないので注意する。 敵ユニット(「スタブライン」、「カーム 400S」以外)を撃破してオーナーポイント「1」獲得、合計「140」となる。オーナースキル「降伏勧告」を覚えたら装備する。 「スタブライン」、「カーム 400S」に隣接して投降させる。 ※STAGE07で「タトウC」一式を入手したい場合 アッシュのオーナーポイントが「140」になった時点で、トマスも同様にしてオーナーポイントを獲得していけばSTAGE07で「140」になり「降伏勧告」を覚えられる。ただし、STAGE07でオーナーポイントを稼ぐのは至難のわざ。 サユリではSTAGE07にて「降伏勧告」を覚えるまでのオーナーポイントを獲得できない。 「タトウC」一式はアッシュサイドのSTAGE04でも入手可能。
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【アドオン集】 鯖作る上で参考にしたページのアドオン集(http //addons.eventscripts.com/ )のてけとー訳. 導入するとどうなるかについてぼんやりと書いてます(笑) Radiactive MoD - Version 1.2.1 http //addons.eventscripts.com/addons/view/RMoD Ninja, sharpshooter, guerrilla,arsonistsの4つのクラスを導入する.これらのクラスは独自のスキルを使用することができる.具体的には,ハイジャンプであるが,これを使うにはポイントが必要らしい.ポイントはkillによって増加するか(?). Headcrab Mod http //addons.eventscripts.com/addons/view/headcrabmod1 headcrabという生物がボットの代わりとなって襲ってくる.Half-Life 2にでてくる生物の模様.ゾンビモードのように人に感染力があるか.このモードでは、ヒトが全滅すると負け,headcrabを殲滅するor逃げ切ったら勝ち(かな?). Distance Mod http //addons.eventscripts.com/addons/view/distancemod 遠距離から敵をkillするとHealthが回復する. BackRaw s TechnoPlayer (BTP) http //addons.eventscripts.com/addons/view/btp 6つのステーションから音楽を流すことができる.ラジオのようなものか? DamageDisplay http //addons.eventscripts.com/addons/view/DamageDisplay110 killやteamkillの情報をダメージなどを加えて表示するもの. DamageDisplay http //addons.eventscripts.com/addons/view/DamageDisplay110 敵に与えたダメージを表示する. Gabeee ShowDamage http //addons.eventscripts.com/addons/view/gabeee-showdamage チャット欄に受けたダメージを表示する.英語・ドイツ語・ハンガリー語・フランス語のみ. BackRaw s SpyCamera http //addons.eventscripts.com/addons/view/bsc 最初に死んだプレイヤーの地点に「見えない」カメラが設置され,生きているプレイヤーはそこから映像を見れる. Alien survival http //addons.eventscripts.com/addons/view/AvsP 人間vsエイリアンのモード.人間はヘルス低いが足はやい.エイリアンはヘルス多いが足遅い. Chucky vs Swat http //addons.eventscripts.com/addons/view/chucky チャッキーvsCT.チャッキーはヘルス850で速度1.5倍,ナイフのみ.人間はすべての武器使用可能. Hurt Pulse http //addons.eventscripts.com/addons/view/hurtpulse ダメージを受けた時に画面全体が一瞬赤くなる. roundsounds http //addons.eventscripts.com/addons/view/roundsounds ラウンド終了時に流れる"CounterTerorists win"や"Terrorists win"のかわりに指定した音楽がランダムで流れる. BackRaw s AWP-Restrict (BAR) http //addons.eventscripts.com/addons/view/bar AWPに関する制限.AWPを購入・拾える数などの制限. StickyNades http //addons.eventscripts.com/addons/view/StickyNades グレネードが壁や人に引っ着くようになる. Schubaal s KnifeP3N http //addons.eventscripts.com/addons/view/KnifeP3N_SchuMod 両チームがそれぞれ1人となったときにナイフしか使えなくなる. HighNoon http //addons.eventscripts.com/addons/view/highnoon ゲーム開始からの時間に従ってマップの明るさが変わる.リアルな昼と夜の明るさの違いをイメージしたものか. Translocators http //addons.eventscripts.com/addons/view/translocator テレポーテーション.手榴弾のようなアイテムを投げて落ちた場所に自身をテレポートすることができる. CTrun http //addons.eventscripts.com/addons/view/CTRun TRが落とした爆弾をCTが拾って走りされる.ボムサイトに設置も可能. 1.5 Tracers http //addons.eventscripts.com/addons/view/15tracers 弾丸の軌道に色がつく.CTは蒼,TRは赤. NadeSlay http //addons.eventscripts.com/addons/view/nadeslay HEグレネードのダメージなどを変更できる.フラッシュバンやスモークにダメージを加えることも. Real Bots http //addons.eventscripts.com/addons/view/realbots ボットの設定を行うことができる.持ちたがる武器を設定したり,ボット難易度をそのボット固有のものにしたりできる(E3N5H2Ex1計11人のボット戦といった具合のことができる). ExplosiveDeaths http //addons.eventscripts.com/addons/view/explosivedeaths プレイヤーが死んだときランダムで爆発する. HealthRegen http //addons.eventscripts.com/addons/view/healthregen じっとしていると(?)ヘルスが徐々に回復する(Max値まで). Hostage Skins http //addons.eventscripts.com/addons/view/hostage_skins hostageのスキンをランダムに変える. ColoredHealth http //addons.eventscripts.com/addons/view/coloredhealth ヘルスの残量に従ってプレイヤーの色が変化する. BananaBombs http //addons.eventscripts.com/addons/view/bananabombs すべてのグレネードをバナナにする. No_CashLimit http //addons.eventscripts.com/addons/view/no_cashlimit 所持金の上限を16000以上に設定できる. KnifeGrenade http //addons.eventscripts.com/addons/view/knifegrenade ナイフで(グレネードを?)攻撃することにより敵のグレネードのピンを切ることができる(グレネードの無効化?). SplashDamage http //addons.eventscripts.com/addons/view/splashdamage 敵を攻撃したとき(killしたとき?)にその敵の近くにいる敵にもダメージを与えることができる. 1v1 Sound http //addons.eventscripts.com/addons/view/1v1sound 1vs1になったときに流れる音楽を変更する. Heartbeat http //addons.eventscripts.com/addons/view/heartbeat ヘルスが50以下になると心音が聞こえるようになる.0に近づくほど大きくなり,近くにいる他プレイヤーからも聞こえる. IEDMod http //addons.eventscripts.com/addons/view/iedmod プレイヤーが地雷のようなものを設置できるようになる. awesomeTracer http //addons.eventscripts.com/addons/view/atracer 弾丸の軌跡に色をつけることができる.赤/緑/青/黄/紫/白/橙の7色. DropNades http //addons.eventscripts.com/addons/view/dropnades 普通の武器のようにグレネードを捨てたり拾ったりできる. nadeEffects http //addons.eventscripts.com/addons/view/nadeEffects HEグレネードの爆発のエフェクトの変更. Unlimited Ammo http //addons.eventscripts.com/addons/view/unlimited_ammo いわゆる無限弾.プライマリーとセンカンダリーの武器の弾薬を無限にする. Infinite Grenades http //addons.eventscripts.com/addons/view/infinite_grenades グレネードを無限にする. AntiFall Damage http //addons.eventscripts.com/addons/view/falldamage 高所からの落下によるダメージをなくする. GrenadeSack http //addons.eventscripts.com/addons/view/GrenadeSack グレネードの所持数を変更できる.また落ちているグレネードを拾える. Dead Bomb http //addons.eventscripts.com/addons/view/dead_bomb 死亡したプレイヤーの地点に4秒後に爆発するボムが設置される. HeadHunter http //addons.eventscripts.com/addons/view/HeadHunter ヘッドショットするともらえるボーナスが増える. HeadBuff http //addons.eventscripts.com/addons/view/HeadBuff ヘッドショットが続くとバフがかかる.ヘルス/アーマー/弾薬/スピード/ジャンプ力/マネーの6種類. WeaponPack http //addons.eventscripts.com/addons/view/WeaponPack 武器のエフェクトをかっこよくする(らしい). Hostage godmode http //addons.eventscripts.com/addons/view/hostage Hostageが死ななくなる.
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No.403 レアリティ:☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:スピード1 バランス1 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:スピード2 バランス1 テキスト ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 手札を1枚捨て、カードを1枚引く。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) イラストレーター 原田将太郎 必要アビリティの点を除くと、ほぼ全般的に「シズカ ボディを負傷」の方が優秀であるため、 ライフカードとして使うか、アビリティが極端に少ない混合デッキなどの場合にのみ投入されることになるだろう。
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岡田監督に直撃インタビュー(第2回)① ―9月7日の中日戦は監督の猛抗議で、劇的な勝利に結びついた。 「あのとき、ほんまは負けるつもりやったんや」 ―ええっ! 「2点差で(九回裏に)久保田を出しとんやで。3人で抑える思て出しとんのに」 (無死二、三塁から谷繁の二ゴロを関本が本塁送球したが判定はセーフ、岡田監督ら首脳陣が猛抗議。平田ヘッドが退場、岡田監督は選手をベンチに引き揚げさせた。再開したが井上の左犠飛で一死満塁のピンチ。岡田監督はマウンドで久保田にゲキを飛ばし、久保田が連続三振) ―あの試合を勝ったことが、リーグ優勝の大きな分岐点やろ。 「全然違うよ。なんとも思ってないわ。周りがそう言うから、こっちも合わせとるだけや」 ―審判の判定もあって『もう負けてまえ!』と開き直ったら勝ってしもうた。実はそうなる過程が余分やった。余分なミスがないのが…。 「理想よ。なかなかできることやないけど、一回から九回までピンチがないのが、一番ええんやから」 岡田監督に直撃インタビュー(第2回)② ―日本シリーズ第2戦の初回に、悪送球した今岡の守備いうのはどうなん? 「指がなあ。(しびれて)急に投げられへんようになるから。検査しても(原因が)分からんし」 ―今岡の守備に不安があるのは確か。いっそのこと一塁と入れ替えたらあかんのん。 「それはないわ。(一塁は)シーツの守備でどんだけ助かったか。サードは投げたら終わりやけど、ファーストはちゃうから。ファーストもセカンド、ショートも投げるだけやなしに、捕ったら次のプレーへ続くやろ。 今の野球ではファーストが一番難しいんやで。今岡は打つ方に重点を置いて、楽なサードに回しとんやからな」 ―『岡田監督はなんでバントせえへんのん』という声も良く聞く。 「日本より強いアメリカはバントする?メジャーは日本より多くバントするから強いんか?違うやろ。オレら守ってたときでも、相手がバントしてくれたらむちゃくちゃうれしかったわ。楽にアウトが増えるんやから、ピッチャーもうれしいと思うで。 セカンドで刺そうと思うからややこしくなる。バントさせて、ひとつアウト増やしたらええ。こんな楽なもんはないんや」 ―日本では無死一塁からの無得点でも、強行策は責められるし、バントをやっとけば『最善は尽くした』みたいに言われる。 「分かってない解説者が『ここはバントですよ』とか言うけど、勝手に決めんといて欲しいわ(苦笑)」 ―ちょっと岡田野球が見えてきた。 (第3回に続く)
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各種武装の大まかで平均的な特徴 ▼全武装に共通する事 単体で判断しない(改造、組み合わせ、オプションモジュールで化ける可能性) エイミング範囲≠攻撃可能範囲。より長かったり短かったりするので注意 リロードの表示は実測とは異なっているためアセンブル画面で効率を計算してもあやふや 所詮、使いこなせてこその武器。それ以上でも以下でもない ■サブマシンガン 連射式の軽量自動拳銃。そこそこの威力を持つが、連射速度は遅い ヘビーチューンによって飛躍的に威力が上がる為、最終的には主力となり得る 正規販売店の機体は、大抵これを装備 前作での呼称から、"ピストル"と呼ぶ人もいる ■スナイパーライフル ■リニアモーターガン ■スラグショット ■モーターカノン 単発式の銃。威力は高いが、弾数が少ない スナイパーライフルはエイミング範囲が長い リニアモーターガンは被弾硬直にあわせた連射サイクル スラグショットにはダメージ算出に謎仕様がある? モーターカノンは高威力だが、衝撃が小さい? やや扱いにくく、高度なアセンブルや操作技術が必要となる 機種によって装備箇所は違うが、多くは腕に装備 扱える機種は一部 多くはレアモジュール ■アサルトライフル 低威力の高速機関砲。装弾数が多い 光学迷彩を剥がすための弾幕として使われる事が多い リバージョンシールドを誘発しやすいため、主武装には向かない 正規販売店の機体がよく装備している ■腕用チェインガン ■腕用ヘビーマシンガン ■ガトリング アサルトライフルに比べ、火力を高めた機関砲群。装弾数は少ない モジュールによって、比重を置く性能が大きく異なる リバージョンシールドを誘発しやすい為、主武装としては扱いにくい どれを扱えるかは機種で異なる 一部レアモジュール ■肩用チェインガン ■肩用ヘビーマシンガン 速射系で最も威力が高い重機関砲。重いが、威力と弾数のバランスは良い どの機種も二種類のどちらかを扱えるが、性質に大差はない 前作での呼称から、"カノン"と呼ぶ人もいる ■ショットガン 複数の子弾をバラ撒く散弾銃。近距離の威力は極めて高いが、装弾数が少ない 改造で子弾数が変化。ライト化しても威力が下がりにくく、ヘビー化では威力が極めて高い 同時に多HITする仕様上、近距離で敵に与える衝撃が強い 距離が離れるとダメージ効率は著しく下がるため、過信は禁物 腕専用。扱える機種は一部 ■グレネードランチャー ■FAEランチャー 放物線を描いて飛ぶ、榴弾砲。着弾地点の周囲に爆風が発生する 威力は低く、基本的には光学迷彩を剥がす事が目的の武装 一応、壁や崖越しに撃って敵APを削る場合もある 光学迷彩対策が多いため、爆風を広げるライトチューンが主流 プロトンのみ、腕用の水平発射型を持つ ハートマンのみ、威力と爆風範囲に特化したFAEランチャーがある ■EMPグレネード 基本的にはグレネードに準じるが、光学迷彩、エイミング、ロックオンを短時間麻痺させる 威力は非常に低く、弾数も少ない。敵の撹乱に特化した武器と言える 敵のタイプによっては致命傷に近い影響を与えるが、非常に目立つ ■有線爆雷 前方へ直線状に発射。着弾か一定距離で、先端から発射地点へ爆発する 威力は控えめで装弾数も少ない。命中にはある程度の"読み"が必要 特性上、直撃させるより爆風に巻き込んだ方がダメージは大きい 肩専用。扱える機種は、極一部に限られる レアモジュール ■対SVロケット ■無反動砲 ■噴進砲 ■ETCキャノン 高威力の推進弾。弾速は遅い。 着弾時に爆風が発生するため、直撃した場合は表示以上の威力がある ライトチューンによって爆風を広げ、光学迷彩対策としても使える ヘビーチューンで爆風は小さくなるが、敵への被弾硬直が増大する 弾速がやや遅いため、エイミングに頼ると高速の敵への命中は難しい 命中時、敵に与える被弾硬直が強い 限界射程で自動爆発。モジュールによって、限界射程の差が激しい 六十六式対機甲噴進砲は、限界射程がほぼない 煉獄、M4、ラケテンカノンは煙がなく高速。水平発射グレネードに近い M4、ラケテンカノンは仰角調整で遠距離に届く。これによって、爆発を囮にできる 一部はレアモジュール ■ミサイル 対SV用の誘導弾。威力 装弾数比は優秀だが、ロックオンが必要 ノーロックでも、遅いロケットとして撃つ事はできる 近距離では分が悪く、遠距離や背後からの奇襲に使われる事が多い 特性上、光学迷彩に非常に弱い。主武装とする場合は、対策が重要 ロックオン速度にあわせたセッティングをしないと、ロックしきれない"死に弾"が出る 照射型レーザーほどではないが、煙で発射位置を特定されやすい 他の武装と比べ、チップとオプションユニットに大きく依存する モジュールによって、追尾性能の差が大きい ライト化で追尾性能が増加、ヘビー化で減少する 多くの機種は、肩と腕に複数のミサイル型モジュールがある 一部はレアモジュール ■照射型レーザー ゲームシステム的には、連続発射時間に制限のある超連射マシンガン 線状に発射され、射線上に敵がいればほぼ確実に命中する 対戦だと、レーザーを見られただけで位置がバレるので注意 瞬間的な威力は低いため、ある程度当て続ける必要がある 特性上、敵のリバージョンシールドを誘発しやすいのが欠点 弾は切れにくいが、リチャージ時間の管理が必要 一部の機種のみが扱える 耐久力が低く、壊れやすい レアモジュール ■パルスレーザー・荷電粒子砲 高威力のレーザーやビームを一瞬だけ照射する光学兵器 直撃時は武器固有の回数HIT。ヘビー化時は、最高クラスの瞬間火力を持つ 照射型と違い、リバージョンシールドに影響されにくい イメージに反して、弾速が遅く当てにくい。リチャージ・残弾の管理もシビア 扱える機種は極一部。パルスレーザーは腕、荷電粒子砲は肩に装備する 照射型レーザーほどではないが、やや壊れやすい レアモジュール ■近接武器 斬撃系 プロトン、キートの近接武器が該当 腕側やや後から前方へ向かって攻撃。出は若干遅い 判定が横に発生するため、ダッシュ中ノーロックで振れば"辻斬り"もできる 近接ロック時は対象へ突撃。この時、左スティックなどを入力すると不発しやすい 近接ロック攻撃時は、上半身が強制的に正面へ戻る ロック範囲はチップとオプションに依存。辻斬り時は、範囲が狭いほど有利 ライト化で近接ロックオン範囲が拡大、ヘビー化で縮小する 難度や乗り手の負担はともかく、上半身旋回との併用で攻撃手段が増える プロトンとキートで一括してあるが、勝手は全然違う 自分はもちろん、敵の脚部によっても当たりやすさが変わるので注意 ■近接武器 突進系 カルロ、ツヴェルク、ハートマンの近接武器が該当 腕前方を中心とした狭い範囲を攻撃する 近接ロック時は対象へ突撃。この時、左スティックを入力すると不発しやすい 近接ロック攻撃時は、上半身が強制的に正面へ戻る ロック範囲、距離はチップなどにも大きく左右される ライト化で近接ロックオン範囲が拡大、ヘビー化で縮小する 自分はもちろん、敵の脚部によっても当たりやすさが変わるので注意 ツヴェルクのみ二種類の近接武器がある ■増加装甲 装備する事でAPを増加し、モジュールへのダメージも軽減する 耐久力の低い武器、重装甲鈍足機体の生命線となる事も 重量的には、モジュール保護やオプションスロット確保以外の利点はない とは言え、資金に困る序盤は十分ヘビーチューンの代用にもなる 極限ライト化時のみ、AP 重量比でもbodyヘビーチューンに勝る 肩武器スペースが埋まるのが、最大のネック 機種にもよるが、単純に見た目がかっこいい 武器に数えられるので注意(肩武器以外の武器限定戦では使えない)